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The Dean

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Sam 6 Juin - 18:04

Voici la liste des pouvoirs qui seront accepté sur le forum. Elle est définitive et aucun autres pouvoirs ne seront toléré. Vous avez droit à 3 pouvoirs de bases parmi la liste suivante. Veuillez bien regarder dans la catégorie des pouvoirs de bases de chaque section.

Lorsque vous voulez prendre une première évolution, vous avez le droit de choisir dans la liste de la section des premières évolutions de la même catégorie ainsi que ceux des pouvoirs de bases de votre catégorie.

Pour la deuxième évolution, vous aurez le droit de choisir dans la liste de la section des deuxièmes évolutions de la même catégorieque votre pouvoir de base.

Ex :
Si vous prenez en pouvoir de base Boule de Feu, vous pouvez choisir dans la section des premières évolutions de Pyrokinésie ainsi que ceux des pouvoirs de bases de Pyrokinésie. Vous ne pourrez pas prendre une évolution d'Hydrokinésie si vous n'avez pas en pouvoir de base un d'Hydrokinésie.


Pour voir la description des pouvoirs, vous n'avez qu'à passer votre souris sur le pouvoirs. Pour ceux qui sont sur téléphone, vous n'avez qu'à cliquer et l'infobulle apparaîtra.
The Dean

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Sam 6 Juin - 18:04





Pyrokinésie.





Voici la liste des pouvoirs de bases que vous pouvez utilisez :


Boule de feuL'utilisateur peut invoquer une boule de feu dans la paume de sa main et la lancer dans la direction qu'il veut.

Doigt lance-flammeL'utilisateur peut lancer un rayon de feu du bout de son doigt.

Flèches de feuL'utilisateur peut invoquer un arc de feu entre ses mains et lancer une flèche de feu dans la direction qu'il veut.

Boule thermiqueCrée une boule de chaleur ou de froid venant de la main et pouvant être lancer où la personne veut.

Serpent de feuPermet de créé un serpent vous obéissant fait entièrement de feu pouvant se déplacer comme un vrai et attaquer.

Anneau de feu protecteurFait apparaître un anneau de feu tout autour de vous ou de la personne visée pouvant vous protéger contre les attaques.

Flammes dansantesVotre bras se retrouve entourer de flammes dansantes pouvant être lancées.

Sphère enflamméeCrée une grosse sphère enflammée pouvant entourer quelqu'un en le brûlant ou en le maintenant prisonnier.

Halo de flammeCapacité à faire apparaître un grand halo de flamme et de le lancer.

Langue de feuCrée en sortant de la bouche une flamme de forme étroite et allongée comme une vraie langue, pouvant brûler.




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Pyrokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en première évolution :

Jet de flammeCrée un jet de flamme de la taille désirée sortant de la paume de main.

Oeil de flammeCapacité a avoir un oeil de feu.

Souffle du dragonPermet de cracher le feu comme un vrai saltimbanque, des gerbes de 5 à 50 mètres selon votre contrôle.

Oiseau de feuPermet de créé un oiseau vous obéissant fait entièrement de feu pouvant se déplacer comme un vrai et attaquer.

Aile de feuPermet d'obtenir de véritables ailes faite en feu au lieu de plume, permet aussi de voler.

Bouclier de flammePermet de créer un véritable bouclier de feu pouvant paraît les coups.

Frappe thermiquePermet en claquant le pied de créer une frappe de chaud ou de froid sur plusieurs mètres.

Brouillard enflamméCrée un brouillard environnant transformé en flammes pour une durée qui dépend de votre contrôle.

Rayon de feu OculairePermet de lancer un rayon de feu avec les yeux sur une longue portée.

Rain of FirePermet d'obtenir une pluie de feu instantanée.




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Pyrokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en deuxième évolution :

Ultime tempête de flammeVous lancez une boule de feu qui, lors-quelle rencontre une forme de vie organique, la transforme en une autre boule de feu et ainsi de suite.

Souffle NovaCapacité de créer un souffle d'eau explosif et destructeur tout autour de la personne.

Zephyr de flammesPermet de crée un vent vous obéissant fait entièrement de feu pouvant se déplacer et attaquer.

Bouclier contre le feuCrée un bouclier translucide vous englobant et vous protégeant contre les attaques de Pyrokinésie.

ConflagrationPermet de faire des tempêtes de feu majeures, qui combinent des tornades de feu, des boules de feu, des pluies de lave, des geysers de flammes.

Mur de feuCrée un immense mur de feu devant vous pouvant vous protéger.

IncinérationPermet de réduire en cendre n'importe quelle matière.

PyromancieL'une des formes de magie les plus populaires, la pyromancie n'est ni plus ni moins que le pouvoir de générer et contrôler le feu, réel ou spirituel. Elle se caractérise globalement par une grande attaque, au détriment de la défense.

Tapis de flammes IgnifugéesCrée une mer de flammes ne brûlant rien sauf les personnes vivantes marchant dessus.

Créer des explosionsCapacité de créer de multiples explosions d'un claquement de doigt.




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Sam 6 Juin - 18:04





Hydrokinésie.





Voici la liste des pouvoirs de bases que vous pouvez utilisez :


Bulle d'eauPermet de faire une ou plusieurs bulles d'eau avec ses mains, peut aussi servir d'attaque.

Souffle d'eauCrée un souffle composer d'eau au lieu d'air et peut également servir d'attaque.

Boule de neigeCrée une boule de neige de différente taille possible avec ses mains.

Congélation des liquidesEn touchant un liquide il se congèle instantanément.

Faisceaux focalisés de glaceCrée un faisceau fait de glace ressemblant à un gros pic et étant lancer en visant avec ses mains.

Lance à incendieSortant de la main un jet d'eau de la puissance d'une lance à incendie.

Serpent d'eauPermet de crée un serpent vous obéissant fait entièrement d'eau pouvant se déplacer comme un vrai et attaquer.

Serpent de glacePermet de crée un serpent vous obéissant fait entièrement de glace pouvant se déplacer comme un vrai et attaquer.

Flèche d'eauL'utilisateur peut invoquer un arc d'eau entre ses mains et lancer une flèche d'eau dans la direction qu'il veut.

Flèche de glaceL'utilisateur peut invoquer un arc de glace entre ses mains et lancer une flèche de glace dans la direction qu'il veut.




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Hydrokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en première évolution :

Souffle de glaceCrée un souffle composer de glace au lieu d'air et peut également servir d'attaque.

Mur d'eauCrée un immense mur d'eau devant vous pouvant vous protéger.

Aile d'eauPermet d'obtenir de véritables ailes faite en eau au lieu de plume, permet aussi de voler.

BrouillardPermet de créer un brouillard imposant résistant pendant un long moment.

Rafale de neigePermet de créer une vraie rafale de neige durant autant de temps que désirer.

VerglasSortant de la main des plaques de verglas de la taille désirer.

GrêleCrée une vraie tombée de grêle avec taille variable.

Tempête de neigeCrée une tempête digne d'une vraie pouvant aussi être uniquement envoyer sur quelqu'un.

Cône de glacePermet de créer ou d'envoyer sur quelqu'un des cônes de glace de la taille désirée.

GeyserPermet de créer des geysers d'eau brûlante par intermittence.




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Hydrokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en deuxième évolution :

Souffle Nova d'eauCapacité de créer un souffle d'eau explosif et destructeur tout autour de la personne.

Souffle Nova de glaceCapacité de créer un souffle de glace explosif et destructeur tout autour de la personne.

BlizzardCrée une tempête durant 3 jours avec un froid absolument et glacial accompagner d'une pluie de neige rendant la vision quasiment impossible.

TsunamiPermet de créer et de contrôler cette énorme vague dévastatrice.

Aile de glacePermet d'obtenir de véritables ailes faite en glace au lieu de plume, permet aussi de voler.

Rafale d'eauPermet de créer une vraie rafale d'eau durant autant de temps que désirer.

Rafale de glacePermet de créer une vraie rafale de glace durant autant de temps que désirer.

DélugeFais des inondations spectaculaires et crée des trombes de pluies catastrophiques.

Tornade de neigeCrée une tornade de neige violente emportant tout sur son passage.

Iceberg instantanéPermet de crée des icebergs d'un claquement de doigt.




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Sam 6 Juin - 18:04





Aerokinésie.





Voici la liste des pouvoirs de bases que vous pouvez utilisez :


Jet d'airCrée un jet d'air de la taille désirée sortant de la paume de main.

TornadeCrée une tornade de vent emportant tout sur son passage.

Bourrasque de ventCrée un coup de vent violent survenant brusquement.

Souffle d'airCrée un souffle composer d'air et peut également servir d'attaque.

LevitationPermet de Léviter et déplacer des objets extrêmement lourds mais pas de les lancer à la différence de télékinésie.

Bulle d'airPermet de faire une ou plusieurs bulles d'air avec ses mains, peut aussi servir d'attaque.

Lame de ventPermet de lancer une attaque d'air comme une vraie lame mais de vent.

NuéePermet de transformer quelques secondes son corps en courant d'air se déplaçant dans un court espace.

VolCapacité à voler dans les airs sans ailes.

Coup de ventCrée un petit courant d'air frais.




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Aerokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en première évolution :

Lévitation projetéePermet de faire léviter quelqu'un et de le projeter.

Explosion AerokinetiqueCapacité de faire des explosions d'air.

Mur d'airCrée un immense mur d'air devant vous pouvant vous protéger.

Souffle explosifPermet en soufflant de créer un vent explosif sur une courte distance.

Vol ailéPermet de voler avec des vraies ailes blanches.

Grativé 0Capacité de gérer la gravité d'un endroit.

Vague d'airPermet de créer des ondulations translucides pouvant être lancées.

VapeurCrée toute une brume de vapeur autour de vous, vous camouflant tant qu'elle est active.

Bouclier d'airPermet de créer un véritable bouclier d'air pouvant paraît les coups.

Régulation de chaleurCapacité de gérer la chaleur d'un endroit, de quelqu'un.




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Aerokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en deuxième évolution :

Cyclone explosifCapacité de créer un vent violent explosif.

Souffle Nova d'airCapacité de créer un souffle d'air explosif et destructeur tout autour de la personne.

Ondes énergétiquesCapacité de créer instantanément des ondes d'énergies explosant tout sur leur passage.

Explosions AériennesCapacité a faire exploser des avions, des hélicoptères, tout ce qui vole.

TempêteCapacité a créer une véritable tempête de pluies catastrophiques.

SuffocationCapacité d'étouffer une personne en la privant d'air.

Manipulation GravitationnelCapacité a manipuler n'importe comment la gravitation n'importe où.

OuraganCrée un véritable cyclone de vent violent ravageant tout sur son passage.

Contrôle MétéorologiqueCapacité a contrôler la météo.

Contrôle des gazCapacité a contrôler les différents gaz dans l'air.




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Sam 6 Juin - 18:05





Geokinésie.





Voici la liste des pouvoirs de bases que vous pouvez utilisez :


Projectile de rocheCapacité a lancer des éclats de roche.

Soigner les végéteauxCapacité de soigner les végétaux en donnant de votre énergie.

Attaque de feuillesCapacité a créer un jet de feuilles coupantes.

Corps de rocheCapacité a transformer son corps en corps de roche.

Corps de sableCapacité a transformer son corps en corps de sable.

Sphère de terreCrée une grosse sphère de terre pouvant entourer quelqu'un en l'écrasant ou en le maintenant prisonnier.

Sphère de sableCrée une grosse sphère de sable pouvant entourer quelqu'un en l'étouffant ou en le maintenant prisonnier.

Serpent de sablePermet de crée un serpent vous obéissant fait entièrement de sable pouvant se déplacer comme un vrai et attaquer.

Serpent de terrePermet de crée un serpent vous obéissant fait entièrement de terre pouvant se déplacer comme un vrai et attaquer.

Motte de terreCapacité de créer des mottes de terre et de les lancer.




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Geokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en première évolution :

Corps de MagmaCapacité a transformer son corps en corps de magma.

Bouclier de TerrePermet de créer un véritable bouclier de terre pouvant paraît les coups.

Souffle de sableCrée un souffle composer de sable au lieu d'air et peut également servir d'attaque.

Souffle de terreCrée un souffle composer de terre au lieu d'air et peut également servir d'attaque.

Mur de boueL'utilisateur crée un mur de terre pour se protéger d'une attaque ou acculer son ennemi.

Souffle du Dragon de terreCrée un souffle prenant l'apparence d'une tête crachant des missiles de boue.

Aiguilles de pierreCapacité a envoyer des petites lames en pierre.

Camouflage dans la rochePermet de se camoufler dans la roche pouvant ainsi passer inaperçu.

Poing de pierreCapacité a créer un énorme poing fait en pierre autour de son poing.

Rempart de terreConsiste à soulever une grande parcelle de terre afin de se créer un bouclier.




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Geokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en deuxième évolution :

Tempète de sableCrée une pluie de sable digne d'une vraie pouvant aussi être uniquement envoyer sur quelqu'un.

SeismeCapacité a créer un tremblement de terre.

Souffle nova de terreCapacité de créer un souffle de terre explosif et destructeur tout autour de la personne.

Cascade de boueCapacité a faire apparaître une gigantesque coulée de boue au-dessus de l'adversaire.

Fracture tectoniqueCapacité de séparé en deux une colline ou quelque chose.

Étouffement par les roncesCapacité de créer des ronces englobant et entourant la cible jusqu'à l'étouffer.

Myriade de pieuxCapacité en tendant les mains de projeter une pluie de pieux sur l'ennemi.

Coulée de boueCapacité a créer un torrent de boue emportant l'ennemi.

Touché empoisonnéCapacité avec un simple contact ou frôlement de la main d'empoisonné quelqu'un ou quelque chose.

PhytokinésieCapacité de contrôler toutes les plantes sans limite et tout ce qui est en rapport.




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Sam 6 Juin - 18:05





Electrokinésie.





Voici la liste des pouvoirs de bases que vous pouvez utilisez :


Doigt d'éclairPermet de lancer un éclair sortant de votre doigt.

Absorption électriqueCapacité a absorber toute l'électricité désirer.

Aiguille électriqueCapacité a envoyer des petites lames électrifiées.

SurchauffeCapacité de créer un court circuit.

Concentration électriqueCapacité de maintenir une grande charge d'électricité dans un endroit ou quelque chose.

Boule d'énergieCrée une boule d'énergie de différente taille possible avec ses mains.

Laser d'énergieCrée un grand rayon d'énergie sortant de la main.

Frappe de foudreCrée un éclair frappant de plein fouet l'endroit ou la personne désirer.

Frappe éclairCrée un éclair frappant de plein fouet l'endroit ou la personne désirer.

Lance de foudreCrée d'un geste de main une lance qui fonce sur l'adversaire.




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Electrokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en première évolution :

Barrière électriquePermet de créer une grande barrière protectrice.

ElectromagnétismeL'Électromagnétisme est la capacité à créer, diriger des arcs électriques et utiliser la répulsion électromagnétique pour la lévitation.

Contrôle de la lumièreCapacité a contrôler toutes sortes de lumières.

Vague d'électricitéCapacité de créer des ondulations électrifiées par vague.

Clone de foudrePermet de crée un clone de vous, vous obéissant fait entièrement de foudre pouvant se déplacer comme un vrai et attaquer.

Chien de foudrePermet de crée un chien vous obéissant fait entièrement de foudre pouvant se déplacer comme un vrai et attaquer.

Laser électrique multipleCrée des grands rayons électriques sortant de la main.

Main foudroyéPermet de foudroyer ou électrocuté quelqu'un d'un geste de main.

Armure électriqueCapacité de se couvrir d'une armure entièrement électrique.

Aile de foudrePermet d'obtenir de véritables ailes faite en foudre au lieu de plume, permet aussi de voler.




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Electrokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en deuxième évolution :

FoudreCapacité de créer de la foudre n'importe quand.

ÉlectrocutionCapacité d'électrocuté quelqu'un de différentes façons.

Dragon de foudrePermet de créé un dragon vous obéissant fait entièrement de foudre pouvant se déplacer comme un vrai et attaquer.

Flux d'éclairCapacité a générer des orages.

Transmutation électriqueCapacité de transformer son corps en courant électrique pour se déplacer via les câbles.

Cage électriquePermet de maintenir prisonnier quelqu'un dans une cage entièrement électrique.

Contrôle des éclairsCapacité a contrôler et créer des éclairs n'importe quand.

LuminescencePermet d'émettre de la lumière depuis son corps.

Piège électriqueCapacité de piéger quelqu'un dans un piège fait en éléctricité.

RailgunPermet de contrôler n'importe quel vecteur qu'il touche dont le mouvement, la chaleur, l'électricité, même dans le corps.




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Sam 6 Juin - 18:05





Psychokinésie.





Voici la liste des pouvoirs de bases que vous pouvez utilisez :


EmpathieRessentir et comprendre les émotions et sentiments des autres.

TélépathieEntendre les pensées des autres et communiquer avec quelqu'un.

PrémonitionPermet d'avoir des visions en relation avec des objets ou des personnes provenant du passé, du présent ou du futur.

MediumPermet de voir les esprits des morts et parler avec eux ainsi que de voir tout ce qui ne peut être perçu par l’œil.

CécitéCapacité d'ôter la vue à quelqu'un par le toucher durant un instant mais pas pour toujours.

Choc mentalPermet de donner une migraine légère, moyenne ou lourde faisant s'évanouir la personne.

ConfusionPermet de chambouler les pensées de quelqu'un.

TélékinésieDéplacer des objets, des êtres humains ou magiques par la pensée, les yeux ou les mains.

Absorption de connaissancePermet d'absorber le savoir et toutes informations contenues dans un livre, un film, une vidéo ou une personne.

Champ de forceCrée une barrière de protection sous forme de bulle protectrice ou d'énergie soit absorber et neutraliser la magie. Ils peuvent également être utilisés pour capturer et emprisonner un individu ou sceller une pièce ou un espace défini.




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Psychokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en première évolution :

IllusionFaire voir ou entendre des choses irréelles paraissant réelles dans la tête des gens.

Contrôler les esprits.Contrôle l'esprit d'une personne vivante, obéissant aux ordres et qui elle ressent mais ne peut pas réagir à l'attaque.

DétectionPouvoir qui permet de sentir la magie dans un rayon de 2km autour d'elle. La personne peut aussi savoir si une créature est bénéfique, maléfique ou neutre. Elle ressent et peut voir les ondulations, les flux magiques qui circulent.

DissimulationPermet de se fondre dans le décor comme un caméléon.

Projection astrale
Projeter et/ou Matérialiser sa conscience hors de son corps, soit invisible pour tous soit visible physiquement et capable d'interagir avec les autres.

Projection mentaleLa capacité de faire vivre un dessin ou des choses imaginaires sortant de son imagination.

Détection des peursPermet de connaître la ou les phobie(s) de quelqu'un.

TélélocalisationPouvoir qui permet de localiser les sorciers ou les créatures ou tout simplement une personne quelconque, et de les entendre en cas de besoin.

UbiquitéPouvoir qui consiste à être à deux endroits à la fois, les deux corps peuvent bouger et utiliser des pouvoirs en même temps.

VisionVision = Peut avoir des images du passé en touchant quelque chose ou quelqu'un en rapport.




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Psychokinésie.





Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez choisir en deuxième évolution :

Contrôle des émotionsPermet de contrôler les émotions des personnes, augmenter ou calmer voir même influencer.

Manipulation d'espritCapacité à modifier les souvenirs ou à les implanter dans l'esprit de quelqu'un comme de lui faire oublier/enlever.

Absorption de pouvoirLa capacité d'absorber le pouvoir de l'autre le rendant ainsi impuissant pendant 1h.

MimétismeCopie les pouvoirs et habilités d'une autre personne.

ClairvoyanceÀ l'aide d'un seul toucher sur un objet et seulement un objet, le détenteur de ce pouvoir peut connaitre toute l'histoire de l'objet en particulier et qui a un jour possédé cet objet. Elle voit tout cela dans une sorte de prémonition. Le détenteur de ce pouvoir garde un souvenir de l'objet qu'il touche et si il est perdu le détenteur peut le retrouver facilement.

HypnoseL'Hypnose permet de placer des êtres en transe afin de contrôler leurs actions. A la fin ils ne se rappelleront de rien.

PossessionContrôler le corps des êtres vivants en entrant dans leurs corps.

Manipulation de la peurCapacité a enlever la peur de quelqu'un ou a implanter ainsi que de pouvoir lui faire peur en lui faisant voir.

Projection psionicMatérialiser sa conscience dans l'esprit de quelqu'un et voir par ses yeux.

PortailPermet de créer un portail qui mène d'un endroit à un autre. N'importe qui peut prendre le portail ensuite tant qu'il n'est pas détruit.




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